日本麻将规则
巡
在日麻里,“巡”可以理解为牌桌上的一轮行动循环。
最直观地看,假设正常顺序是:
东家摸打 → 南家摸打 → 西家摸打 → 北家摸打 → 又回到东家
这大致就是一巡。
但对某个具体玩家来说,更实用的理解是:
从自己这次行动,到下一次又轮到自己行动,这段过程叫一巡。
例如你是南家:
你摸牌、打牌
西家摸打
北家摸打
东家摸打
又轮到你摸牌
这时对你而言,一巡过去了。
听牌
听牌就是:牌已经只差最后一张,就能胡了。
例如你现在的牌已经组成:
123万456万789筒东东东5条
这时你只差再来一张 5条,组成对子:
5条 5条
就能胡。
所以你现在就是:
听
5条
容和/自摸
荣和就是:别人打出一张牌,而这张牌正好让你胡牌,你就用他的弃牌胡。
自摸:自己从牌墙摸到最后那张牌胡
碰/吃
“碰”的核心目的,是用公开牌换取更快的成型速度。
碰的作用:
加快听牌、胡牌速度:别人打了一张
5万,你不要。那你以后只能期待自己从牌墙里摸到另一张5万,这得等老久了。
但“能碰”不等于“该碰”。碰的代价是把牌摊开,并且失去一次正常摸牌机会(因为碰相当于摸了一张牌,之后只能打出一张牌),手牌灵活性会下降。
比如你有:
3万 3万 4万 5万
别人打 3万。
如果碰了,变成 333万 + 4万 5万,刻子确定了;但如果不碰,原来的牌其实很灵活,既可能形成 345万,两个 3万 又可以当对子。因此这种情况下,碰反而可能把好牌碰死。
所以可以记一句最实用的原则:
碰是拿“灵活性”换“速度”。
牌型已经明确、碰后明显更接近听牌,就碰;牌还很灵活、碰了会拆掉好搭子,就尽量不碰。
“吃”的规则和作用和“碰”类似,也是:用别人打出的牌,立刻完成一个顺子,从而减少自己继续摸牌等待的时间。
杠
“杠”的核心和吃、碰不太一样:
四张相同的牌组成一组,并额外获得一次补牌机会。
这一点和碰不同:
碰:
拿别人牌 → 碰 → 直接出牌杠:
组成杠 → 补摸一张 → 再出牌之所以要补一张,是因为正常胡牌结构里,一个面子通常只占三张牌,而“杠”用了四张。如果不补牌,你的手牌数量就会少一张,无法维持正常结构。
所以杠的价值通常是:增加收益/番数,同时把四张牌按一个面子来处理,而且还能补摸一张牌。
1. 明杠
你手里已经有:
7筒 7筒 7筒
别人打出:
7筒
你直接:
777筒 + 7筒 → 7777筒
这叫明杠,因为用了别人打出来的牌。
2. 暗杠
你自己摸齐四张:
东 东 东 东
可以宣布暗杠。
特点是:
四张都是你自己得到的
没有用别人刚打出的牌
一般价值比明杠更高
不同麻将规则对暗杠如何展示略有区别
3. 加杠
你之前已经碰了:
555万
后来自己又摸到第四张:
5万
就可以把原来的碰升级:
555万 → 5555万
这通常叫加杠、补杠或明杠的一种。
但杠也不是看到四张一样就一定要杠。例如你有四张 5万,其中某些规则或牌型下,不杠可能让手牌保持更多变化;而且明杠会进一步暴露你的牌型。
比如你手里有这样一部分牌:
3万 4万 5万 5万 5万 5万 6万 7万
乍一看有四张 5万,好像应该杠。但这四张 5万 实际上可以这样利用:
3万 4万 5万→ 一组顺子5万 6万 7万→ 一组顺子剩下
5万 5万→ 一个对子
也就是说,这 8 张牌本身已经形成了非常漂亮的结构:345 + 567 + 55
但如果你把四张 5万 全拿去暗杠:5555
剩下的就变成:
3万 4万 + 6万 7万
此时:
34万还差2万/5万67万还差5万/8万而四张
5万已经全被锁进杠里,不能再拿出来组成顺子
于是原本非常完整的:
345 + 567 + 55
被你自己拆成了:
5555 + 34 + 67
虽然杠后会补摸一张,但你用一个补摸机会,换掉了原本两个顺子+一个对子的高度灵活结构,通常不划算。
所以这里有一个很重要的麻将思维:
看到四张一样的牌,不要只看“我能不能杠”,而要看这四张牌现在承担了什么功能。
尤其是 3~7 这种中张,周围能组成很多顺子,四张相同牌有时候反而非常有用。相比之下,像四张 东、四张 白 这种字牌,本身不能组成顺子,拿去杠通常损失的牌型灵活性就小得多。
役
在日本麻将(立直麻将)里,“役(やく / yaku)”可以理解为:
一种被规则认可的“胡牌条件/牌型”。
你即使牌已经凑成了标准的 4组面子 + 1对将,如果一个役都没有,通常也不能胡。即”役“是胡牌的必要条件。
例如你的牌型已经完整,但只是普通的顺子和对子组合,没有满足任何役,这叫:
无役(役なし)
这种情况下不能和牌。
常见的役包括:
立直:门前清状态(没有进行过吃、碰、明杠、加杠操作,暗杠不会破坏门前清)下宣布立直:
支付 1000 点
在桌上放一根 1000 点立直棒。
如果你最终胡牌,通常这根棒会拿回来,同时还能拿到桌上其他遗留的立直棒。
如果别人胡了,立直棒通常归赢家;流局时一般留到下一局。
获得“立直”这个役
立直本身是 1番役。
所以原本“牌型完成但没有役”的情况,立直之后就有役,可以正常胡牌。
手牌基本被锁死。立直之后,每次摸牌
摸到能胡的 → 自摸
不能胡 → 原样把刚摸到的牌打出去
不能再吃、碰、明杠:因为这些都会改变你的手牌结构。
断幺九:整副牌没有 1、9 和字牌
役牌:比如有一组
白白白、發發發、中中中平和:全部是顺子,并满足特定对子、听牌条件
七对子:7组对子
对对和:全部由刻子/杠子组成
振听
振听(ふりてん)是日麻里一个很关键的限制:
你虽然已经听牌,但因为满足了某些条件,不能“荣和”别人打出的牌。
但通常仍然可以自摸。即:
振听就是我听的牌中,包含了我打出过或者别人放容但是我没有和的牌的状态——曾经有一份真诚的爱情(不是)放在我面前 我没有珍惜 等我失去的时候我才后悔莫及 人世间最痛苦的事莫过于此。
振听只能自摸只能自摸只能自摸,不能荣和不能荣和不能荣和
最常见的振听有三种:
舍牌振听
你听的牌里,有一张是你自己之前打过的。
例如你现在听
3万/6万,但你之前打过3万。那么你对这整个听牌形都处于振听,别人打
3万或6万都不能荣和。但如果你自己摸到,可以自摸。
同巡振听
别人打出了你能胡的牌,但你选择不胡。
那么在这一巡结束前,你暂时不能再荣和别人打出的牌。
等轮到你自己摸牌并打牌后,这种临时振听通常解除。
立直后振听
你已经立直,别人打出你能胡的牌,但你没胡。
之后通常会进入永久振听,直到这局结束。
也就是说,后面即使别人再打你的和牌,也不能荣和,只能等自摸。
最容易记的一句话是:
振听 = 听牌还在,但“吃别人的铳”资格没了。
举个最简单的例子:
你现在手牌最后是:
4万 5万
所以听:
3万 / 6万
如果你之前自己曾经打过一张 3万,那就进入舍牌振听。
此时:
别人打
3万:不能荣和别人打
6万:也不能荣和自己摸到
3万或6万:可以自摸
这里最反直觉的点是:不是只封你打过的那一张,而是封整个当前听牌集合的荣和。
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