日本麻将规则

在日麻里,“巡”可以理解为牌桌上的一轮行动循环

最直观地看,假设正常顺序是:

东家摸打 → 南家摸打 → 西家摸打 → 北家摸打 → 又回到东家

这大致就是一巡

但对某个具体玩家来说,更实用的理解是:

从自己这次行动,到下一次又轮到自己行动,这段过程叫一巡。

例如你是南家:

  1. 你摸牌、打牌

  2. 西家摸打

  3. 北家摸打

  4. 东家摸打

  5. 又轮到你摸牌

这时对你而言,一巡过去了。

听牌

听牌就是:牌已经只差最后一张,就能胡了。

例如你现在的牌已经组成:

  • 123万

  • 456万

  • 789筒

  • 东东东

  • 5条

这时你只差再来一张 5条,组成对子:

5条 5条

就能胡。

所以你现在就是:

5条

容和/自摸

荣和就是:别人打出一张牌,而这张牌正好让你胡牌,你就用他的弃牌胡。

自摸:自己从牌墙摸到最后那张牌胡

碰/吃

“碰”的核心目的,是用公开牌换取更快的成型速度

碰的作用:

  • 加快听牌、胡牌速度:别人打了一张 5万,你不要。那你以后只能期待自己从牌墙里摸到另一张 5万 ,这得等老久了。

但“能碰”不等于“该碰”。碰的代价是把牌摊开,并且失去一次正常摸牌机会(因为碰相当于摸了一张牌,之后只能打出一张牌),手牌灵活性会下降。

比如你有:

3万 3万 4万 5万

别人打 3万

如果碰了,变成 333万 + 4万 5万,刻子确定了;但如果不碰,原来的牌其实很灵活,既可能形成 345万,两个 3万 又可以当对子。因此这种情况下,碰反而可能把好牌碰死

所以可以记一句最实用的原则:

碰是拿“灵活性”换“速度”。

牌型已经明确、碰后明显更接近听牌,就碰;牌还很灵活、碰了会拆掉好搭子,就尽量不碰。

“吃”的规则和作用和“碰”类似,也是:用别人打出的牌,立刻完成一个顺子,从而减少自己继续摸牌等待的时间。

“杠”的核心和吃、碰不太一样:

四张相同的牌组成一组,并额外获得一次补牌机会。

这一点和碰不同:

  • 碰:拿别人牌 → 碰 → 直接出牌

  • 杠:组成杠 → 补摸一张 → 再出牌

之所以要补一张,是因为正常胡牌结构里,一个面子通常只占三张牌,而“杠”用了四张。如果不补牌,你的手牌数量就会少一张,无法维持正常结构。

所以杠的价值通常是:增加收益/番数,同时把四张牌按一个面子来处理,而且还能补摸一张牌。

1. 明杠

你手里已经有:

7筒 7筒 7筒

别人打出:

7筒

你直接:

777筒 + 7筒 → 7777筒

这叫明杠,因为用了别人打出来的牌。

2. 暗杠

你自己摸齐四张:

东 东 东 东

可以宣布暗杠。

特点是:

  • 四张都是你自己得到的

  • 没有用别人刚打出的牌

  • 一般价值比明杠更高

  • 不同麻将规则对暗杠如何展示略有区别

3. 加杠

你之前已经碰了:

555万

后来自己又摸到第四张:

5万

就可以把原来的碰升级:

555万 → 5555万

这通常叫加杠、补杠或明杠的一种。

但杠也不是看到四张一样就一定要杠。例如你有四张 5万,其中某些规则或牌型下,不杠可能让手牌保持更多变化;而且明杠会进一步暴露你的牌型。

比如你手里有这样一部分牌:

3万 4万 5万 5万 5万 5万 6万 7万

乍一看有四张 5万,好像应该杠。但这四张 5万 实际上可以这样利用:

  • 3万 4万 5万 → 一组顺子

  • 5万 6万 7万 → 一组顺子

  • 剩下 5万 5万 → 一个对子

也就是说,这 8 张牌本身已经形成了非常漂亮的结构:345 + 567 + 55

但如果你把四张 5万 全拿去暗杠:5555

剩下的就变成:

3万 4万 + 6万 7万

此时:

  • 34万 还差 2万/5万

  • 67万 还差 5万/8万

  • 而四张 5万 已经全被锁进杠里,不能再拿出来组成顺子

于是原本非常完整的:

345 + 567 + 55

被你自己拆成了:

5555 + 34 + 67

虽然杠后会补摸一张,但你用一个补摸机会,换掉了原本两个顺子+一个对子的高度灵活结构,通常不划算。

所以这里有一个很重要的麻将思维:

看到四张一样的牌,不要只看“我能不能杠”,而要看这四张牌现在承担了什么功能。

尤其是 3~7 这种中张,周围能组成很多顺子,四张相同牌有时候反而非常有用。相比之下,像四张 、四张 这种字牌,本身不能组成顺子,拿去杠通常损失的牌型灵活性就小得多

在日本麻将(立直麻将)里,“役(やく / yaku)”可以理解为:

一种被规则认可的“胡牌条件/牌型”。

你即使牌已经凑成了标准的 4组面子 + 1对将,如果一个役都没有,通常也不能胡。即”役“是胡牌的必要条件。

例如你的牌型已经完整,但只是普通的顺子和对子组合,没有满足任何役,这叫:

无役(役なし)

这种情况下不能和牌。

常见的役包括:

  • 立直:门前清状态(没有进行过吃、碰、明杠、加杠操作,暗杠不会破坏门前清)下宣布立直:

    • 支付 1000 点

      • 在桌上放一根 1000 点立直棒。

      • 如果你最终胡牌,通常这根棒会拿回来,同时还能拿到桌上其他遗留的立直棒。

      • 如果别人胡了,立直棒通常归赢家;流局时一般留到下一局。

    • 获得“立直”这个役

      • 立直本身是 1番役

      • 所以原本“牌型完成但没有役”的情况,立直之后就有役,可以正常胡牌。

    • 手牌基本被锁死。立直之后,每次摸牌

      • 摸到能胡的 → 自摸

      • 不能胡 → 原样把刚摸到的牌打出去

    • 不能再吃、碰、明杠:因为这些都会改变你的手牌结构。

  • 断幺九:整副牌没有 1、9 和字牌

  • 役牌:比如有一组 白白白發發發中中中

  • 平和:全部是顺子,并满足特定对子、听牌条件

  • 七对子:7组对子

  • 对对和:全部由刻子/杠子组成

振听

振听(ふりてん)是日麻里一个很关键的限制:

你虽然已经听牌,但因为满足了某些条件,不能“荣和”别人打出的牌。

但通常仍然可以自摸。即:

振听就是我听的牌中,包含了我打出过或者别人放容但是我没有和的牌的状态——曾经有一份真诚的爱情(不是)放在我面前 我没有珍惜 等我失去的时候我才后悔莫及 人世间最痛苦的事莫过于此。

振听只能自摸只能自摸只能自摸,不能荣和不能荣和不能荣和

最常见的振听有三种:

  1. 舍牌振听

    • 你听的牌里,有一张是你自己之前打过的。

    • 例如你现在听 3万/6万,但你之前打过 3万

    • 那么你对这整个听牌形都处于振听,别人打 3万6万 都不能荣和。

    • 但如果你自己摸到,可以自摸。

  2. 同巡振听

    • 别人打出了你能胡的牌,但你选择不胡。

    • 那么在这一巡结束前,你暂时不能再荣和别人打出的牌。

    • 等轮到你自己摸牌并打牌后,这种临时振听通常解除。

  3. 立直后振听

    • 你已经立直,别人打出你能胡的牌,但你没胡。

    • 之后通常会进入永久振听,直到这局结束。

    • 也就是说,后面即使别人再打你的和牌,也不能荣和,只能等自摸。

最容易记的一句话是:

振听 = 听牌还在,但“吃别人的铳”资格没了。

举个最简单的例子:

你现在手牌最后是:

4万 5万

所以听:

3万 / 6万

如果你之前自己曾经打过一张 3万,那就进入舍牌振听。

此时:

  • 别人打 3万:不能荣和

  • 别人打 6万:也不能荣和

  • 自己摸到 3万6万:可以自摸

这里最反直觉的点是:不是只封你打过的那一张,而是封整个当前听牌集合的荣和。

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